home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 7 #3 / IMG Vol 7-3.iso / Updates / Descent2_3Dfx_127 / Version History < prev   
Text File  |  1999-06-01  |  10KB  |  238 lines

  1. Versions History
  2.  
  3. v1.27 5/31/99    11:00 pm CST
  4. ALL VERSIONS
  5. D1/2 Network multiplayer games work again (Netsprockets & IPX)
  6. D1/2 Slide on works with bank
  7. 3Dfx
  8. D1/2 Frame rate display fixed
  9. D1/2 Keyboard config crash fixed
  10. Software
  11. D2 Palettes reset properly after a dialog during gameplay
  12.  
  13. v1.26 5/28/99    10:00 pm CST
  14. ALL VERSIONS
  15. D1/2 Persistant debris, Tunnels full of floating junk
  16. D1/2 Zoomed in view now has reduced controller sensitivity, great for snipping
  17. D1/2 Incremental damage only breaks the weapons that you have
  18. D1/2 Ambient fan & lava/water sound now play simultaniously if appropriate
  19. D1 Fixed briefings first page only bug, look for Dravis's new hat
  20. D1 Stars are back in the mine exit scene
  21. OpenGL
  22. D1/2 Better Rage Pro texture support
  23. D1/2 Fixed transparent bot bug
  24. D1/2 Fixed Automap bug
  25.  
  26. v1.25 5/25/99    11:00 pm CST
  27. D1/2  OpenGL 32bit rendering now optional (hold down option key at startup to get prefs dialog)
  28. D1/2 Music track bug fixed
  29. D1/2 Lots of minor bug fixes
  30. D1 Fixed invisable text in briefings
  31.  
  32. OpenGL v1.24 5/20/99    10:00 pm CST
  33. D1/2  MUCH better texture memory managment
  34. D1/2 ChromaDepth rendering
  35. D1/2 Ambient lighting adjustment
  36. D1/2 Increased controls sensitivity 
  37. D1/2 Cleanup & minor bug fixes
  38.  
  39. v1.23 5/17/99    10:00 pm CST
  40. D1/2 OpenGL versions ready to rock
  41.         No cockpit mode yet
  42.         System font Monaco used for HUD
  43.         No chromaDepth rendering
  44.  
  45. v1.23 5/7/99    8:00 pm CST
  46. D1/2 Turn on mouse driver again, Ooops
  47.  
  48. v1.22  5/6/99    8:00 pm CST
  49. D1/2 Incremental ship damage after shields are depleted.  10% chance of explosion from each shot, 10% chance of stuck-on control. The randomly selected systems are +/- 6 degrees of motion, weapons & afterburners. Shield powerups  repair a few damaged systems based on difficulty level, energy powerups only repair one. Repairs are prioritized as such: pitch, heading, forward/reverse, slid L/R, slide U/D, bank, after burner, weapons.
  50. D1/2 Fixed the last save game bug
  51. D1/2 Press the F4 key after dying to get the load menu directly
  52. D1/2 Fixed the command-Q then cancel bug
  53.  
  54. v1.21  5/1/99    5:00 pm CST
  55. D1/2 More optimizations (Silky smooth updates)
  56. D1/2 Fixed crashes with smooth sprites
  57. D1/2 Added controller deadzone slider
  58. D1/2 Better controller sensitivity increments
  59. D1/2 Fixed save game bug
  60. D1/2 Fixed command-Q quit dialog
  61.  
  62. v1.20  4/26/99    10:00 pm CST
  63. D1/2 Added smooth sprites option (Draws bitmaps as textures, Uses lots of texture memory)
  64. D1/2 Much more VIVID colors everywhere. No more dull/dark mines!!
  65. D1/2 Fixed palette switching bug when briefings are on
  66. D1/2 Fixed death sequence crashes
  67.  
  68. v1.19  4/11/99 1:00 pm
  69. D1/2 Multiplayer IPX network!!, See Multiplayer section of must_read file
  70. D1/2 More efficient frame buffer writes (even faster/smoother)
  71. D1/2 Software render released for Kali/IPX netplay compatability
  72. D2 Transparent force fields
  73.  
  74. v1.18  4/2/99 11:00 pm
  75. D1/2 Realistic powerup lighting (no more glow-in-the-dark missiles...)
  76. D1/2 Translucent energy weapons/powerups
  77. D1/2 Adjustable explosion animation length, can smooth out battles considerably
  78. D1/2 Mines remaining counter & better drop logic
  79. D1/2 Cloaked Mines at hotshot, ace & insane difficulty levels
  80. D1/2 Even better Sound Sprockets, me thinks
  81. D1/2 Fixed weapon pickup next/prev misselect
  82. D1/2 Command P or Escape required to end pause
  83.  
  84. v1.17   3/30/99 10:00 pm
  85. D1/2 Weapon auto selection order menus!!
  86. D1/2 Ambient sound for lava beds
  87. D2 Secret exits now take you to the secret level
  88. D1/2 Limited the pitch & heading speeds
  89. D1/2 Fixed gauges Error in demo mode.
  90. D1/2 Fixed transparent Laser Fire bug
  91. D1/2 Cleaned up laser sounds
  92. D1/2 More fiddeling with Sound Sprockets
  93.  
  94. v1.16   3/28/99 1:00 am CST 
  95. D1/2 Shooting out the lights turns them off (Yes even D1, just no broken light texture)
  96. D1/2 The headlight uses energy, the rate is based the difficulty level
  97. D1/2 Cloaked robots are now just shadows (You've been warned)
  98. D1/2 Fiddeled with the sound sprockets some more
  99. D1/2 Fixed pixel depth switch on quit when not switching monitor resolution
  100.  
  101. v1.15   3/24/99 6:00 pm CST 
  102. D1/2    Fixed ambient sound channel bug
  103.  
  104. v1.14   3/23/99 9:00 pm CST 
  105. D1/2    Game Prefs accessed with Option key held down at game startup
  106. D1/2 Monitor resolution switching is now optional throught Game Prefs Dialog
  107. D1     Briefing screens are available through Game Prefs Dialog
  108. D1/2 Much better error detection & reporting (especialy in the sound code)
  109. D1/2 Many bugs squashed
  110. D1/2 Assembly language vector math
  111. D1/2 Larger texture cache for animated & door textures
  112.  
  113. v1.13   3/9/99 11:00 pm CST 
  114. D1/2    Made resolution switching only pick safe modes
  115. D1/2    Code Warrior Pro 4 Max Compiler Optimizations (smoother battles/explosions)
  116.  
  117. v1.12   3/8/99 11:00 pm CST 
  118. D1/2    Fixed slowdown due to texture memory thrashing
  119. D1/2    Cloak cockpit gauge now works
  120. D2            Afterburner gauge works
  121. D2            Better 3rd party level support
  122. D1/2    Slide-on & Bank-on second keyboard item is oppsite direction for vertical & bank
  123. D2            Omega Cannon & Guied Missle are no longer selectable since they don't work
  124. D1/2    MenuBar returns & Finder windows are correctly positioned, after quit
  125. D2            Secret levels are secret
  126.  
  127. v1.11   3/2/99 11:00 pm CST 
  128. D1/2 NO more white "HAILOS" around transparent holes & hostages
  129. D1/2 Ambient sounds, and their directional too
  130. D2        More "Life Like" than ever
  131. D1/2 Ambient Light slider to brighten up the place
  132. D1/2 Keyboard rotations are scaled with the controler sensitivity slider
  133. D1/2 iMac GameWizard support (it was WAY TOO fast)
  134. D2 Menu Palettes are fixed including save game snapshots
  135. D1/2 Automatic monitor resolution switching
  136. D1/2 Better texture memory managment 
  137. D1/2 More Error messages instead of crashes
  138.  
  139. v1.10   2/18/99 11:00 pm CST 
  140. D2 Huge Improvment, functions much more like the retail game
  141.                 Weapons functions properly, except Guided Missiles & Omega Cannon
  142.                 Robots use correct weapons
  143.                 Lava & water now flows (no ambient sounds yet)
  144.                 Wall switchs open illusionary walls
  145.                 Force fields bounce weapons fire, but it does not hurt you yet
  146. D1/2 Full support for VillageTronics MacPacisso/Overdrive
  147. D1/2 Added previous primary & secondary button items 
  148.             You will need to reset some of your buttons!
  149. D1/2 Added next/previous primary & secondary keyboard keys
  150.             You will need to reset some of you keys!
  151. D1/2 Added check box to turn off bitmap explosions (Big speed hit on slower PPCs)
  152. D1/2 Energy to shield transfers
  153. D1/2 Red cockpit for ChromaDepth is back
  154. D1/2 Various bug fixes
  155.  
  156. v1.09 2/7/99 9:00 pm CST (Another day anoter update!)
  157. D1/2 Added ALL 12 Direction Buttons for the longest list of any game
  158. D2 Energy Centers, Robot Generators, & Reactors NOW work!!
  159. D1/2 CD sound full rang volume
  160. D1/2 system CD volume reset on exit
  161. D1/2 Brightness levels functions again
  162. D1/2 Video Refress Rate slider (60, 70, 72, 75,  80, 90 100, 85, 120 Hz) 
  163.                 Adjust till you get the best brightness & refresh rate. Should fix dim problems
  164.                 3Dfx Tweeker will overide these.
  165. D2 Robots are the right brightness
  166. D1/2 Speed up sprite draws a little (thanks Bo)
  167.  
  168. v1.08 2/6/99 11:00pm CST
  169. D2 & D1 (again) can use third party levels
  170. D2 Options & Keyboard menu now correct
  171. D2 correct colors for player weapons fire
  172. D1 Death from mine explosion no longer hangs
  173. D2.MN2 file NOT needed any more
  174. D1 & D2 re-enabled messaging
  175.  
  176. v1.07 2/5/99 9:00 pm CST
  177. D1 Demo & D2 Retail levels !!!
  178. Fixed Missle Lock alert in cockpit
  179. Texture mix up bug I created in the last version
  180. Master sound volume is saved & reset at quit
  181. Check for control strip before I try & hide it
  182. Lots of "house" cleaning so should be even more stable
  183.  
  184. v1.06 1/28/99 3:00pm CST
  185. Turned off ALL the debug interups this time, shoud fix most crashes
  186. Fixed the slide_on key for the last time
  187. Added BANK_LEFT and BANK_RIGHT buttons
  188. Command-Q resets screen depth, menubar & control strip on exit
  189. Added afterburner percent left readout & cleaned up functionality
  190. Save Game with F1 key only
  191. Open Game with F4 key only
  192. Added limits to control values, but can still double up keys for more boost
  193. Redder Cockpit in ChromaDept for better effect
  194. Saves cockpit mode in prefrences file
  195.  
  196. v1.05 1/19/99 9:00am CST
  197. FULL VOODOO2 support!!!!
  198. Added Accelerate & Reverse BUTTONS
  199. Increased the brightness/lowerd gamma levels
  200. Full screen death & end level scenes
  201.  
  202. v1.04 1/17/99 12:00pm CST
  203. Fixed multiplayer bug when starting the second game in a row
  204. Fixed the CD-ROM in the drive crash.  track looping still not working
  205. Changed paused to remain in 3Dfx mode with message, use any key to resume
  206.  
  207. v1.03 1/16/99 1:00am CST
  208. Changed to fullview instead of cockpit, this should help the VooDoo2 folks
  209. Fixed more bugs in the keyboard controls - 
  210.     If both key slot were set only the second would work with 
  211.     (slide_on, bank_on, afterburner)
  212. Litened up the ChromaDepth rendering a little
  213. Overhauled the Sound Sprockets
  214.     Much better sound acustics
  215.     Wall bashing is now directional
  216.     Added CD music shuffle
  217.     Increased the number of sound channels
  218.     Added the speaker setup dialog
  219.     Removed the stereo reverse (broke & worthless)
  220.     
  221. v1.02 1/14/99 3:00am CST
  222. Moved Save Game from command-s to the F1 key or option-command-s
  223. Moved Open Game from command-o to the F4 key or option-command-o
  224. Moved the frame Rate counter from control-f to control-F2
  225. Added more error detection in the CD Redbook Audio routines
  226. Restore monitor pixel depth & control strips on exit
  227. Fixed bug in keyboard array sizing should fix funny keyboard behavior
  228. Removed the shift-a afterburners
  229. Removed the shift-escape quick exit
  230. Changed keyboard slide_on and bank_on to be active on press down not toggles
  231.  
  232. v1.01    1/13/99 9:00pm CST
  233. Fixed bug in zoom with sprocket controllers.
  234. Fixed bug in open games dialog form within game
  235.  
  236. v1.00 1/12/99 9:00 CST
  237. Initial Release, Duh!
  238.